Sobre el tema de los derechos digitales de los menores en la red, y muy recientemente, la Asociación Europea para la transición Digital organizó en la Sala Europa de la Representación de la Comisión Europea en España un encuentro sobre los derechos digitales del menor en la red.
Violencia online
Carolina Perazzo, Directora de Sensibilización de Save the children habló de las redes sociales y su
“poder de reproducir mensajes, haciendo que la violencia se multiplique y se continúe en el tiempo”
En el informe de Save the Children que han elaborado sobre este tema, muestran cómo uno de cada dos niños reciben contenidos inapropiados en sus dispositivos.
Detectan como edad de mayor riesgo (sexting, grooming y sextortion) entre los 14 y 15 años y cómo las niñas son más vulnerables ante este tipo de violencia en red que los niños. El ciberacoso se produce con mayor frecuencia entre los 8 y 9 años y la grabación y difusión de agresiones (happy slapping) se produce en el 61% de los casos entre compañeros o amigos.
Un párrafo que nos gustaría borrar, pero que es una realidad. Una violencia que impacta directamente en las víctimas. También en su familia, en su entorno y en la sociedad. Y los efectos permanecen muchas veces en la edad adulta.
Hiperconexión
Sonsoles Bartolomé, Responsable del departamento jurídico de la Fundación ANAR (Ayuda a niños y adolescentes en riesgo) expone los resultados del informe realizado durante el año 2020. Un año atípico en el que debido al confinamiento, el uso de dispositivos electrónicos y el tiempo dedicado a “la red” se ha multiplicado en los hogares. También el ciberacoso que ha registrado un aumento de casos del 264,4%
Ana Caballero, Vicepresidenta de la Asociación Europea para la Transición Digital muestra la preocupación de la Asociación por la mercantilización de los datos de los menores. Preocupación
“Las grandes plataformas no quieren en general someterse a una regulación argumentando que internet todavía no es un mercado maduro. Su disculpa es que solo son canales de comunicación, la responsabilidad del uso no es suya”.
El gran problema que genera la imposibilidad de verificar la edad de los suscriptores/usuarios, especialmente en el caso de menores, es acuciante. Es necesaria una transparencia en los algoritmos, un control de la publicidad y su crecimiento exponencial.
“se desconoce el valor de mercado de los datos, y pagar con datos, es pagar. Eso hace que sea difícil regular. La Unión Europea está desarrollando un paquete legislativo muy bueno. Es necesario controlar a las grandes operadoras. Va en ello la democracia de Europa y nuestros derechos fundamentales”.
La escuela digital, tan necesaria durante la pandemia, también revela un riesgo en cuanto a los datos.
“si las plataformas que utilizan las escuelas no son del entorno de la Unión Europea, significa que los datos de los alumnos van fuera de la UE y esto bajo condiciones jurídicas distintas al marco europeo”.
Hay que destacar además que la Unión Europea ha creado una red europea de información: Internet segura for kids
El marco legislativo europeo
La digitalización es parte inseparable del Pacto Verde Europeo. Sus objetivos son lograr una conexión rápida en toda la UE, consolidar la identidad digital de cada ciudadano facilitando el control de los datos personales, ciudades más inteligentes, mercado digital seguro) Desarrollo de una inteligencia artificial para los ciudadanos.
Los Reglamentos y directivas europeas son de obligado cumplimiento en todos los Estados miembros. Para ello, cada Estado aplica la norma europea mediante un sistema de transposición. La Unión Europea establece para cada reglamento o directiva una fecha máxima de transposición a la legislación nacional de cada Estado miembro.
En España en relación con este tema, hay que destacar:
La cultura y las industrias o sectores creativos son importantes en la Unión Europea. Estos fortalecen la estructura económica de la UE y su competitividad en la económica globalizada.
La irrupción de la digitalización ha transformado el mundo de la cultura. Desde el momento de su creación al modo y momento de consumo. Y ha creado nuevas oportunidades para la innovación y nuevas formas de llegar a la audiencia. Pero también la necesidad de enfrentarse a retos como la piratería o los modelos de remuneración, etc…
El informe elaborado por la Comisión Europea Mapping the Creative Value Chains, aborda estos temas analiza la situación de los sectores culturales y creativos en la UE y la influencia en ellos de la digitalización.
Un buen momento para reflexionar sobre todos estos cambios y oportunidades, puesto que el año 2018 ha sido declarado como Año europeo del Patrimonio Cultural. En palabras de Mircea Diaconu, eurodiputado responsable de esta campaña en el Parlamento Europeo: “Queremos que el patrimonio cultural vuelva a la conciencia pública, darle la dignidad que merece y fortalecer nuestra identidad”.
La Comisión Europea hizo la propuesta de dedicar este año al Patrimonio Cultural teniendo en cuenta que: “El patrimonio cultura el más que la memoria de nuestro pasado; es la clave de nuestro futuro.” en palabras del comisario de Educación, Cultura, Juventud y Deporte, Tibor Navracsics.
La cadena de valor del patrimonio cultural y las industrias creativas
El término de cadena de valor procede del ámbito de las ciencias económicas, como forma de analizar o concretar el valor añadido que tras diversas actividades de transformación adquiere un producto o servicio, desde su origen hasta llegar al momento de su distribución.
Muchas veces, es difícil adaptar este concepto económico a ámbito creativo. La UNESCO desarrolló por ello en 2009 el concepto de “ciclo cultural” que aborda las fases de: creación; producción; difusión; exposición/promociión; consumo/participación.
Ese mismo año la Unión europea creó ESS-net que recoge datos de la “cadena de valor creativa” a modo del cilclo cultural de la UNESCO. Estas funciones reguladas por ESS-net son: creación; producción/publicación; Diseminación/comercio; preservación; educación; gestión/regulación.
Nuevas oportunidades para la creación a través de la digitalización
La industria creativa, artistas, etc… pueden beneficiarse de una mayor autonomía comercial. La revolución digital ofrece a los creadores nuevas oportunidades de ser más autónomos y tener un papel autosufiente, slavando con ello las posibles imperfecciones del mercado y creando una mayor valor económico a través de su obra.
Las nuevas tecnologías y los canales de distribución ofrecen la posiblidad de reducir las barreras que impone el mercado, facilitar el acceso a la financiación, permitir nuevas formas de trabajo colaborativo.
Por todo ello, el proceso de creación se acerca al usuario final, al consumidor. Esta diseminación es también posible a nivel offline, pero es a nivel digital cuando aquiere su mayor potencial. Y lo que es más importante, favorece el nuevo paradigma de “emprendimiento creativo”, que desde hace una década es tenido en cuenta por el mundo académico y político.
Otro elemento importante es el poder de alcanzar el coste cero en la reproducción digital de un trabajo creativo. y el poder ser independiente en propio proceso creativo. Tal y como ocurre en sectores como la música, o artes visuales.
Los canales digitales permiten la difusión online de los trabajos creativos, rompiendo las barreras impuestas por la distribución física que implica inversiones y requerimientos de logística a veces complejos. Además permite alcanzar nuevos mercados, nuevas audiencias y ofrecer un rango más amplio de productos culturales y servicios. Un ejemplo claro está en la industria cultural del libro o de los videojuegos. Además esta facilidad que promueve la distribución digital, fortalece la divesidad cultural.
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